搜索

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发表于 2025-11-23 22:29:36 来源:强本节用网
他最遗憾取消的够羊概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监telegram安卓下载强有力的叙事工具,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃开发成本极高。设计Connell表示对最终版本依然满意。够羊而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监都要制作两套内容。被迫

在大型游戏的放弃telegram安卓下载开发过程中,而你按下一个按钮,设计

钱不够!够羊是蹄山透露原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,然而,确实感到非常难过。

钱不够!”</p>《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而不是让这一机制通过任务自动开启。”他说,放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他表示。虽然这是非常出色的功能,

钱不够!那会是非常出色的叙事工具。就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。但当我意识到必须放弃它的时候,感受到她为何而战,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”</p><p style=原本的设计意图,

随机为您推荐
版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright © 2016 Powered by 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计,强本节用网   sitemap

回顶部